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Car Boutique Office Prestige - 02

>> sábado, 28 de fevereiro de 2009

Acredito que a modelagem da base do modelo está terminada. Estruturalmente nada mais será modificado ou adicionado. Para reduzir a contagem de polígonos do modelo, em diversos pontos optou-se por utilizar alpha maps ao invés de estruturas 3D. Por exemplo, o gradil da escadaria externa e as hastes das janelas basculantes. A cobertura da área externa também foi modificada tendo como objetivo diminuir a contagem de polígonos.

Tudo que falta a ser adicionado agora são apenas detalhes, coisas como ferramentas e peças de carros, objetos específicos de lojas de tuning, mobiliário e displays de produtos. Porem não há uma prioridade na produção dos mesmos, visto que ainda existem outros modelos principais a serem criados.





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O Objetivo / The Objective

O objetivo do Kawasaki Project é simular em 3D o trecho uma cidade Japonesa para o game Racer, sendo que este virá a se utilizado futuramente como cenário fotográfico para expor os veículos do jogo.

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Car Boutique Office Prestige

>> segunda-feira, 23 de fevereiro de 2009

“Car Boutique Office Prestige” é uma loja especializada em VIP tuning. Seu modelo é um dos pontos fotográficos principais do mapa do Kawasaki Project, sendo assim muito mais detalhado que as demais construções a sua volta.

Constituído de três prédios interconectados por uma área ao ar livre comum, o modelo tem por apenas um dos prédios com interior modelado, podendo ser usado para fotografias internas. Isso se dá pelo fato que pretendo manter o polycount do mapa baixo, permitindo um detalhamento maior de toda a cena.

Como se pode ver nessas fotos de preview, ainda falta muito para completar o modelo e dar vivacidade a ele. No momento apenas a estrutura principal, portas e algumas janelas se encontram prontas. Ainda é necessário modelar elementos como bancadas, ferramentas, mobiliário para incrementar a aparência do local.






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Ruas e Elevados / Streets and Highways

>> sábado, 14 de fevereiro de 2009

Ruas e Elevados, o ponto inicial do meu mapa. O layout ainda não é 100% definitivo, tudo depende ainda das construções a serem adicionadas, mas pelo menos a composição já dá uma idéia do que se esperar.

Os elevados foram modelados através de um simples processo de extrusão ao longo de uma linha, usando-se a ferramenta “Follow Me” do Sketchup. A maior dificuldade aqui foi traçar a linha a ser seguida, de forma que tanto a curva quanto a transição de uma pista sobre a outra para pistas paralelas fosse a mais suave possível.

Já as bases de sustentação dos elevados foram trabalhadas de forma a serem modulares, facilitando assim o reposicionamento e futura texturização das mesmas. De resto, ainda falta modelar as barreiras de som nas bordas laterais do elevado, semelhante às existentes na realidade.

As ruas foram mais simples de serem modeladas, uma vez que todo o mapa se situa em uma região plana, elas foram extrudadas de uma seção plana, de forma a manter a proporção de suas medidas. As esquinas foram geradas através de círculos geométricos simples. Por enquanto, esse será o layout do mapa quanto à composição das quadras. Dependendo da evolução do trabalho, mais ruas e seções do podem vir a serem adicionadas, podendo ter inclinações diferentes...






O Começo

>> quinta-feira, 5 de fevereiro de 2009



"Tudo tem um início, um meio, um fim... mas antes do início, vem a idéia..."

Em meados do início de 2006, em um tópico no fórum GTApex, foi lançada a idéia de se modelar um cenário em 3D simples, meramente com o objetivo de usar ele como um "render scene", ou seja, um cenário fotografico para os usuários do game "Racer". Isso se dava mediante a existência do "Photo Mode" do game Gran Turismo. Um minigame onde o jogador podia se transformava em fotógrafo automotivo, tendo a sua disposição cenários renderizados com o engine do game e os veículos adquiridos ao longo do seu progresso no game para fazer fotos virtuais dos mesmos.

Dentro do fórum, muito foi se discutido em relação da criação de algo semelhante para o Racer, mas aos moldes do jogo, aproveitando melhor as ferramentas que ele oferecia. Mas, mediante ao fato que poucos tinham conhecimentos algum em arquitetura, e que quase ninguém tinha alguma habilidade em modelagem de mapas, ninguém realmente se aventurou a levar o plano a sério. Tudo ficou no plano de concepções e discussões de idéias. Alguns modelos chegaram a ser produzidos, mas, por não existir nada definitivos acerca do tipo de modelo necessário, muitos não chegaram a ser terminados. Tudo indicava que isso seria mais uma idéia que não daria em nada...

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