Tokyo Metropolitan Police
>> segunda-feira, 19 de outubro de 2009
Finalmente tive tempo de trabalhar o modelo inicial criado pela Thais. Pouca coisa Mudou do original, apenas corrigi as proporções e adicionei detalhes.
Modelo Original


Modelo Retrabalhado





Ainda falta fazer o estacionamento para visitantes e adicionar detalhes como o base para o brasão da policia nas laterais do prédio, pontos de iluminação no hall de entrada e equipamentos de ar condicionado no topo do prédio. Read more...
Templo - Finalização
>> sexta-feira, 16 de outubro de 2009
Bom, o templo finalmente está terminado. Agora apenas aguardo alguns detalhes que serão feitos pelo Alexandre. Se comparado ao templo inicial, dá pra ver bem a diferença entre os modelos, mas ainda assim, aqueles que tem atenção aos detalhes, conseguirão identificar similaridades com o modelo original criado pelo Alexandre que serviu de inspiração para o mesmo.












Uma parte renderizada e começo do texto do TCC
>> quinta-feira, 15 de outubro de 2009

Objetivo do jogo e o Inicio do projeto.
O objetivo do Kawasaki Project é simular em 3D o trecho uma cidade Japonesa para o jogo game Racer, e este virá a ser utilizado futuramente como cenário fotográfico para expor os veículos do jogo.
O Racer é um jogo extremamente editável, que não usa muito do computador pra rodar e é gratuito. Porém, é um jogo técnico, o que faz com que tenha poucos seguidores no mundo quando comparado com outros games de corrida.
Ainda assim, seria uma boa plataforma para esse projeto dadas as funções de controle de câmera que ele possui.
Alguns exemplos de fotos feitos neste modo podem ser encontrados aqui. Dentro desse modo, será possível tirar fotos em cenários estáticos ou utilizar-se de replays de corridas gravadas. Os relays não tem nada de muito especial em si, mesmo porque existe uma certa alteração no an-gulo e zoom neste modo. Mas quanto a opção de cenários estáticos é escolhida e você perce-be do que o photomode é capaz.
Os cenários são super realistas, cheios de detalhes que muitas vezes só são percebidos com uma pequena mudança de foco da câmera.
Para que isto viesse a ocorrer, este jogo começou quando saiu o Gran Turismo 4 para PS2.
O game oferecia a opção de você tirar fotos dos veículos que você adquiria durante o seu progresso dentro do jogo em cenários feitos para funcionar como cartões postais, tendo a mesma idéia então.
Hoje, o antigo cenário se expandiu em diversas quadras e visa reproduzir o que seria o cotidiano em uma cidade de um Japão Virtual, chamado por nós de Kawazaki District. Este cenário envolve muitas construções e mostra um pouco dos subúrbios japoneses com suas áreas comerciais.
Dessa forma, muitos pontos oferecem belos cenários para rendering artísticos.
Sendo assim, esperamos ao longo deste projeto produzir um cenário que beire a perfeição visual, sem limitar a sua jogabilidade. Oferecendo uma oportunidade aos modeladores para mostrarem suas obras.
O projeto em si consiste em um pequeno mapa, de funcionamento semelhante a um circuito de corrida dentro do jogo,de forma que o jogador poderá andar de carro nele como se estives-se andando em uma micro cidade. Devido ao tema do fórum a cidade temática escolhida foi o Japão, de onde seriam reproduzidos no mapa modelos que seguem a arquitetura japonesa.
Configurando o Game
*Como faço para que ele seja executado no NT4?
Parece que só dinput8.dll é necessária (DirectInput). Este arquivo parece independente do resto do DirectX, (responsável por fazer uma espécie de “ponte” entre os aplicativos e a parte física do computador. Para que tudo seja executado com perfeição, o aplicativo divide a tarefas em diversos aplicativos menores, ou seja, o DirectX é um tipo de pacote com vários pequenos programas que realizam a tarefa de interpretar a parte complexa de jogos e dos programas que necessitam de recursos avançados) para copiar este arquivo de outra máquina é necessário ter o aplicativo DirectX 8.0 instalado. Coloque-o no diretório de instalação Racer. Caso não funcione, será necessária a renovação do Windows.
*Está sem som. Como faço?
Editar racer.ini, e verificar audio.enable a 1. Se não, configure-o para 1. Leia também as notas sobre "audio.type '.
Para algumas máquinas DO Windows, usando 'winmm "parece resolver alguns problemas de áudio, embora isso resulte
em atrasos de áudio de som do motor (rev fica para trás o dial RPM). Deixe o campo em branco para detectar
automaticamente (recomendado).
*Como posso adicionar músicas?
No arquivo 'racer.ini', colocar músicas na "música". Seção []. Existem 3 seções, 'menu', 'Replay' e 'raça'.
Por seção você pode especificar um número de arquivos (por exemplo: music.menu.song1 = mytrack.ogg). Especificar
o volume por música usando ", ou seja volume ',' music.menu.volume1 = 60 '(0 .. 100).
As canções são jogadas aleatoriamente. Muitos formatos são suportados (OGG / WAV etc.) A música é transmitida,
os arquivos grandes são aceitáveis.
*O trabalho de 4,4 multiplayer?
Multiplayer está em versão beta, que "podem" trabalhar, mas não é oficialmente o recurso de-lista.
*Será que funciona Internet multiplayer?
Ele pode, ou não, dependendo do estado da mais recente versão beta. Você pode ter grandes explosões de largura
de banda quando colidem.
E COMPATÍVEL PARA Windows 2000/XP/Vista, Linux (nVidia/ATI at least) or MacOS-X (10.2+). Windows 95/98/ME NÃO SUPORTAM MAIS.
E O QUE É MAIS NECESSÁRIO SERIA FAZER COM QUE OS GRAFICOS SEJAM MAIS RAPIDOS.É UM JOGO MULTIPLAYER.
Bom esta é uma parte do texto ainda. Estou começando a fazer uma revisão.
Templo
>> terça-feira, 29 de setembro de 2009
Algumas fotos dos portões de entrada do templo, acompanhandos dos muros laterais. Ainda há detalhes a serem colocados ao lado da entrada para melhorar a ambientação.



Some pictures of the temple new gates, accompanied by the sidewalls. There's still some details to be done in order to improve the general ambiance of the location.
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Mapa Novo.
>> segunda-feira, 28 de setembro de 2009
Ele estava assim...

Agora é assim...






A área original ficou bem reduzida, condensando mais o espaço entre os prédios. Logo posto as fotos com algumas construções já colocadas nele. Quanto a detalhes, ainda falta decidir como elaborar a parte acima do túnel e as zonas de fechamento de mapa.
The original area got resized, making the buildings feel a bit more "cramped". Soon I'll be posting the pictures with some of the buildings placed on the map. As for the details, we still have to decide what we will do about the area above the tunnel and how to close some of the end zones of the map.
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O tunel...
>> quinta-feira, 10 de setembro de 2009
Este são os primeiros testes da inclusão do tunel ao mapa. Ele delimitaria o fim da avenida, sendo que o jogador ao tentar entrar nele encontraria uma barreira invisível.
Ainda não se decidi oq será colocado ao entorno do mesmo. Por enquando, duas idéias surgiram, a de construir uma linha férrea sobre ele, ou de apenas fazer uma parede de contenção com uma montanha ao topo...

These are the first attempts to include an tunnel on the map. It would be responsible for closing the open end of one of the avenues, where if the player tried to ender it, it would encounter an invisible barrier.
I still didn't decide what I'll model around it. For now, two ideas emerged. One consists of building train tracks on top of it. Other is to make a containment wall with mountains atop.
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